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Grâce au succès mondial du film Avatar de James Cameron, la télévision en trois dimension devrait faire parler d'elle lors du CES 2010. L'industrie cinématographique est en tous cas persuadée que les longs métrages en 3D sont un bon moyen d'augmenter les recettes en salles : le ticket d'entrée est sensiblement plus élevé tandis que l'audience est en moyenne deux fois plus importante qu'un film classique. Les propriétaires de salles jouent le jeu. Aux Etats-Unis, on compte plus de 4000 salles équipées pour la projection 3D et le mouvement n'est pas terminé.
Pour la télévision 3D, on distingue trois grands domaines spécifiques : 1)le contenu, c'est-à-dire la production de long-métrages de films d'animation, de retransmission sportive et de jeux ; 2)les équipements professionnels (caméra pour saisir ce contenu, projecteur pour le visionner en cinéma, matériel pour la diffusion télévisée) ; 3) les équipements grands public (lecteur Blu-ray, télévision 3D, lunettes).
La télévision 3D vise à reproduire notre vision du monde. A l'âge adulte, nos deux yeux sont écartés en moyenne de 7 cm. L'œil gauche et l'œil droit voient le même objet sous des angles différents. Pour s'en rendre compte, il suffit de fermer un œil. Plusieurs technologies existent -depuis longtemps- pour donner l'illusion du relief. Toutefois, le 17 décembre, la Blu-ray Association a rendu publiques les spécifications de la 3D. En gros, il s'agit d'un système dit actif, avec des lunettes qui obturent alternativement et très rapidement la vision de l'œil droit et de l'œil gauche. Un lecteur Blu-ray 3D de nouvelle génération pourra transmettre, via l'écran, un contenu HD (1080 p) à chaque œil mais il pourra aussi lire les anciens contenus en 2D et transformer le 3D en 2D pour les anciens téléviseurs.
Au niveau des producteurs d'écran, on discerne deux grands camps, celui des japonais avec Panasonic et Sony, et celui des coréens, avec Samsung et LG. Panasonic et Sony sont partis en avance. Ils possèdent non seulement les écrans et les lecteurs Blu-ray ad hoc mais aussi les matériels de production et de diffusion pour Hollywood. Sony est même présent dans la conception de contenu, que cela soit dans les films ou dans les jeux. Sa PS3 peut devenir un lecteur 3D facilement à l'aide d'un logiciel téléchargeable.
A priori, Panasonic devrait commercialiser rapidement une solution grand public (le groupe a soutenu Avatar de James Cameron). Sony se réserverait pour le début de la Coupe du Monde de la Fifa 2010, avant juin. Un outsider sérieux est à considérer : Toshiba, qui a équipé sa gamme de télévision Regza du processeur Cell, très puissant et conjointement développé avec IBM. Les Coréens sont prêts mais ils ont sans doute envie de savoir si le marché est tangible avant de se lancer dans l'aventure.
Certes, le marché ne sera pas étincelant dans sa première année mais il y a des signes encourageants. En 2009, douze longs métrages 3D ont été produits. Il y en aura autant, sinon plus, en 2010. L'industrie des jeux vidéos peut rapidement apporter de nouveaux contenus. Il serait même possible que les studios de créations japonais reprennent le dessus sur leurs homologues occidentaux.
Un autre grand domaine de croissance qui a surpris l'industrie est celui de la micro-informatique et plus exactement celui des netbooks. Ces PC coûtent moins cher que les portables classiques. Ils consomment moins d'énergie mais ne possèdent pas tous les périphériques de leurs grands frères. Le lecteur optique est généralement absent. Cependant, leur prix moyen de vente est suffisamment attractif pour générer une adoption massive. Cela peut être le deuxième PC pour le voyage, ou le PC pour chaque membre de la famille, évitant ainsi les conflits. Cependant, les netbooks traditionnels sont maintenant menacés par les smartbooks, c'est-à-dire des produits qui n'utilisent pas les puces Intel mais des processeurs de Qualcomm, Freescale ou Nvidia. La partie sera intéressante à regarder.
L'autre secteur de croissance est celui des applications mobiles et des smartphones. Deux grands absents du CES font parler d'eux : Google, qui a présenté son propre smartphone mardi 5 janvier, et Apple, qui doit présenter une tablette communicante le 26 janvier.
Pascal Boulard
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