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Loisirs : près de 150.000 skippers virtuels s'affrontent sur la course du Vendée Globe

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Via le jeu en ligne "Virtual Regatta", les spectateurs du Vendée Globe peuvent aussi en devenir acteurs. Et à ce jour, ce sont près de 150.000 skippers virtuels qui s'affrontent en temps réel sur cette course autour du monde en solitaire sans escale et sans assistance, démarrée il y a un peu plus de 2 semaines.

Voile Vendée Globe virtuel

D'un côté, 30 skippers (navigateurs) en chair et en os se sont lancés le 9 novembre dernier depuis les Sables d'Olonne  dans l'aventure du Vendée Globe, mythique course autour du monde en monocoque à la voile en solitaire sans escale et sans assistance. De l'autre côté, des milliers d'autres skippers -en herbe ou initiés- tentent la même aventure, mais... virtuellement. Et à la fin de cette semaine, ils sont déjà près de 150.000 joueurs à s'affronter en ligne, en temps réel, sur l'itinéraire du Vendée Globe. Un record pour ce jeu qui existait déjà lors de la précédente édition en 2004.

Certes, depuis les jeux en ligne ont plus le vent en poupe. Et Virtual Regatta surfe allègrement sur cette vague. Mais son succès repose aussi sur le concept permettant à qui le souhaite de se projeter dans le quotidien de ces skippers exceptionnels, pas seulement en tant que spectateur mais en tant qu'acteur. Un jeu que l'on doit à Philippe Guigné, dirigeant de Many Players, société de jeux vidéo spécialisée dans l'organisation de compétitions sportives virtuelles mais aussi...  ancien vainqueur du tour de France à la voile. Ca aide! Mais pas besoin forcément d'être un "voileux" très aguerri pour y participer. Sa magie? c'est de jouer sur le parcours et dans les conditions météorologiques réelles de la course.

Si les 25 skippers réels -5 ont déjà abandonné- sont naturellement dans la course 24 heures sur 24, les joueurs eux, consacrent à cette compétition virtuelle en moyenne 80 minutes par jour. Un temps certain mais qui ne permet pas d'afficher les mêmes performances. Sans parler de l'expérience bien sûr. Au dix-neuvième jour de course, alors que Sébastien Josse et Loïc Peyron se disputent depuis hier et pour de vrai la première position, à respectivement 19.626 et 19.633 milles de l'arrivée (1 mille nautique = 1,852 km), les deux premiers du classement de la course virtuelle sont à quelques 12.200 milles de la bouée d'arrivée, soit un retard de plus de 400 milles (720 km).

Quoiqu'il en soit, certains jouent le jeu au maximum, se levant la nuit pour virer de bord ou régler le cap. Et certaines vacations ressemblent à s'y tromper aux vraies: "Ca devient dur, commente un joueur assidu sur le site; manque de sommeil. Mon quotidien: table à carte, compas, modèles météo, anémomètres, vacations radio, soupe en poudre tiède, etc (...)". 

Pour d'autres, l'expérience est collective et pédagogique. Le communiqué cite les aveux d'une maîtresse de CM1 très voileuse: "je m'en sers pour les apprentissages dans toutes les matières. géographie, histoire, sciences, lecture, maths, français, tout y passera avec beaucoup de plaisi r! Nous avons créé un bateau pour la classe (...) et la moitié des élèves ont également créé leur voilier à la maison (...)". La femme d'un journaliste confie même que la première chose que fait son mari le matin "avant même d'écouter les infos, c'est de régler son bateau!". L'adrénaline, les embruns, la solitude et la mer en moins...

(Retrouvez le jeu notamment via le site officiel du Vendée Globe à l'adresse Internet suivante: http:www.vendeeglobe.org/fr/)

 

 

 

 

Virginie de Kerautem

Vos réactions

  • tadcozh a écrit le 29/11/2008 à 16:23 :

    • Il est exact que ce jeu virtuel est très prenant, quant à se lever la nuit, quand même pas mais c'est peut être vrai si l'on veut tenir la tête, et que l'on a versé des subsides pour avoir des possibilités autres que le commun des joueurs, avec des changement d'allure et changement de cap ou changement de voile suivant ce qui est proposé aux joueurs moyennant finances, mais lorsqu'on se prend au jeu sans avoir d'artifice c'est encore mieux, bon courage à tous les marins virtuels, bonne mer et bon vent mais surtout aux skippers réels

  • le destroyeur a écrit le 01/12/2008 à 19:06 :

    • bon jeux

  • dagaut a écrit le 01/12/2008 à 23:03 :

    • rien

  • joss a écrit le 06/12/2008 à 00:25 :

    • super

  • dad a écrit le 06/12/2008 à 16:51 :

    • génial ce jeu

  • jojo11 a écrit le 07/12/2008 à 21:25 :

    • je veux faire les vent du globe

  • jojo11 a écrit le 07/12/2008 à 21:25 :

    • brs je suis jaimai monter sur un bateaux!!

  • relle a écrit le 08/12/2008 à 22:55 :

    • comme ont jou

  • yyytttt a écrit le 08/12/2008 à 22:55 :

    • comment ont sincri

  • Alexandre a écrit le 11/12/2008 à 14:07 :

    • bonjour je suis cher un ami es vrai que se n'est papayant? PS:es gratuit j'ai ecrit en abrégé

  • Alexandre a écrit le 11/12/2008 à 14:07 :

    • es vrai con gagne 10.000 euro?

  • alexandre a écrit le 11/12/2008 à 14:16 :

    • es vrai con gg 10.000 euro

  • BB a écrit le 29/12/2008 à 09:04 :

    • Hyper déçu par la société Many Playres qui gère ce jeu !!! Nombreux dysfonctionnements pénalisants mêmes avec les options payantes ... et jamais aucune réponse aux réclamations des joueurs ! (voir "les bugs du vendée globe" sur le forum voile de France 2). Minable !

  • Jed a écrit le 04/02/2009 à 10:24 :

    • Moi aussi trés trés déçu de ce la société Many Players qui édite ce jeu. Gros manque de profesionnalisme et de correction vis à vis des réclamations des internautes. Jamais aucune réponse. Man Players : lamentable, à éviter pour la prochaine édition du VG !!! Il n'y a qu'à consulter la rubrique "Les bugs du Vendée Globe" dansle Forum Voile de France 2 pour voir à quel point ça déconne !

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