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Télévision, presse, radio, internet, téléphone, jeux vidéo, musique... Les Français sont en contact avec tous ces médias en moyenne 40 fois par jour, soit 10% de plus qu'en 2006 rapporte Médiamétrie dans son étude annuelle "Media in Life". Celle-ci s'appuie sur un échantillon de 10.000 personnes de 13 ans et plus, tenus d'indiquer quotidiennement et quart d'heure par quart d'heure un journal d'activités sur leurs pratiques médias et multimédias.
Les Français sont en contact au moins 16 fois par jour en moyenne avec la télévision. Ce média dit "traditionnel" supplante toujours largement les autres.
Que ce soit tous les matins au réveil, en voiture, dans les transports en commun, chez soi ou sur le lieu de travail, la radio fait mouche au moins 9 fois par jour et par personne.
En troisième position après la télévision et la radio, Internet est passé devant la presse avec 5 contacts par jour. Il s'invite encore un peu plus dans la vie quotidienne si bien qu'actuellement un Français sur deux se sert d'Internet au cours d'une journée contre plus d'un sur trois en 2007. © 2009 Thomson Reuters
Dépassée par Internet, la presse arrive en quatrième position. Avec 3 contacts par jour, ce média reste parmi les 4 médias préférés. Il "évolue, se numérise et se lit de plus en plus sur le net", souligne Médiamétrie.
Numéro un des loisirs numériques, la téléphonie mobile profite de la multiplicité des usages disponibles sur les terminaux, dont Internet. La téléphonie mobile arrive en 5e position des médias les plus consommés. Reuters
Grâce aux nouveaux mode d'écoute de la musique sur Internet ou via les téléphones portables, 1 Français sur quatre écoute désormais de la musique une fois par jour contre 1 sur 5 en 2007. Reuters
Comme pour la musique, les modes de visionnages s'étoffent (DVD, Internet en streaming ou en téléchargement,...) et chacun y trouve son compte. En moyenne, chaque Français en regarde au moins une par jour.
Les Français sont de plus en plus conquis par les jeux vidéo. 14% d'entre eux y jouent chaque jour contre 10% en 2007. Il faut dire que ces jeux visent un public de plus de plus en plus large et se pratiquent sur plusieurs supports : consoles portables, consoles de salon, et sur Internet. ©
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