Les nouvelles consoles propulsent les ventes de jeux vidéo

On en a maintenant véritablement le sentiment : l'arrivée sur le marché des deux nouvelles consoles de jeux vidéo, la Xbox de Microsoft et la GameCube de Nintendo, faisant suite à la sortie de la PS2 il y a deux ans, est en train de redonner un véritable coup de fouet aux ventes de jeux, qui avaient fini par s'essouffler. La dernière étude réalisée par l'observatoire DataMonitor annonce trois années de croissance exponentielle entre 2001 et 2004, pour anticiper ensuite un nouveau seuil de maturité dans l'ensemble du secteur.Plus que le jeu pour PC qui devrait connaître une croissance régulière mais modérée, c'est le jeu pour console qui va tirer les ventes globales jusqu'à 2004. Elles devraient atteindre 21,6 milliards de dollars, contre 17,7 milliards de dollars en 2001. En revanche, à partir de 2005, le secteur entamera une phase de déclin, le marché des consoles parvenant à un nouveau seuil tant en termes de taux de pénétration que de ventes. Mais, à ce moment là, croit savoir DataMonitor, Sony et Microsoft devraient sortir de nouvelles versions de la PlayStation et de la Xbox, recréant ainsi un nouveau cycle de croissance.Au niveau géographique, les Etats-Unis resteront le marché national le plus important, avec des ventes de jeux s'élevant à 7,4 milliards de dollars en 2004. La zone Asie-Pacifique pèsera pour 7,6 milliards de dollars, tandis que l'Europe devrait enregistrer 6,7 milliards de dollars de chiffre d'affaires, dont 30% en Grande Bretagne et un taux similaire en Allemagne. Seul le poids de la Chine (qui comprend la République Populaire, Taiwan, et Hong Kong) n'est pas répertorié. Selon DataMonitor, le marché chinois, en dépit d'une forte croissance, continuera à être marqué, dans les prochaines années, par le fléau du piratage, qui le pénalise déjà aujourd'hui.Si les consoles connaissent déjà un indéniable succès encore amené à croître, c'est en raison des avancées technologiques qu'elles mettent au service d'éditeurs de jeux vidéo capables du coup de proposer une offre toujours plus diversifiée. Au delà du réalisme graphique, l'intégration de lecteurs de DVD ou de connexions Internet permettant l'utilisation d'outils de "chat" par exemple, ne fera que renforcer le taux de pénétration des consoles.Mais la Xbox, la PS2 et la GameCube n'auront pas le même poids auprès des consommateurs. La PlayStation2 de Sony devrait conserver sa suprématie. Et cela, DataMonitor l'explique par la force de la marque PlayStation, reconnue par le grand public du fait de son ancienneté. De même, grâce à son expérience acquise sur le marché, la console offre actuellement une palette de jeux très importante et de grande qualité.Si la Xbox est destinée à devenir un acteur incontournable du marché du jeu, elle va souffrir à court terme de son prix très élevé, qui devrait être rapidement revu à la baisse. Mais une fois ce premier cap passé, la Xbox prendra la place de numéro deux sur le marché devant la GameCube, grâce à ses performances technologiques notamment au niveau de l'accès Internet. DataMonitor prévoit 40 millions de consoles Microsoft écoulées en 2005 et 90 millions de PS2. Quant à la GameCube, volontairement dépourvue de connexion Internet de série et de lecteur de DVD, elle aura du mal à devenir un produit de masse au même titre que la PS2 ou que la Xbox, mais elle conservera une place importante grâce à un socle d'inconditionnels des personnages Nintendo tels que Zelda ou Mario. Toutefois, Nintendo aura au moins un monopole, celui de la console nomade, avec la Game Boy Advance.
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