Hausse des profits pour Sega

Sega confirme son redressement. L'éditeur de jeux vidéo japonais a généré un bénéfice de 5,93 milliards de yens au premier semestre (clos fin septembre) de son exercice 2003-2004, contre 1,01 milliard l'an passé. Le chiffre ne constitue pas une réelle surprise dans la mesure où le groupe avait relevé à la hausse ses prévisions semestrielles le mois dernier. Cette performance, l'éditeur la doit à deux jeux d'arcade (destinés aux machines des salles de jeux), "UFO Catcher 7" et "The Key of Avalon".La division jeux grand public (destinés aux consoles nomades et de salon) est encore en perte mais à hauteur de 1,8 milliard de yens seulement, un chiffre inférieur aux anticipations. Le groupe a bénéficié des ventes de son jeu de football et de courses de voitures.Sega maintient donc son objectif de publier un bénéfice de 8 millliards de yens cette année, soit une hausse de 162% en un an. Le chiffre d'affaires devrait être en baisse de 0,8% à 196 milliards de yens. L'éditeur était revenu dans le vert sur le dernier exercice clos fin mars après cinq années de pertes. C'est la partie jeux d'arcade sur lequel le groupe est numéro un qui a permis ce redressement. L'activité jeux grand public devrait rester dans le rouge, avec une perte annuelle de 1,5 milliard de yens, mais serait ainsi proche du point mort. Le groupe a assuré qu'il serait rentable l'année prochaine. Pour cela, Sega doit écouler au moins 10 millions de jeux par an. Or, sur l'exercice en cours, il en vendra 9,38 millions.D'une manière générale, les éditeurs semblent mieux se porter. Konami a revu ses prévisions annuelles à la hausse grâce à son populaire "Yu-Gi-Oh!", tandis qu'un autre Japonais, Koei, a publié un bénéfice en hausse de 47% en raison du succès de "Dynasty Warrior". En revanche, Nintendo devrait annoncer jeudi qu'il est en perte sur le semestre, plombé par les ventes de sa console, la GameCube.
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