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Morphée Interactive, histoire d'une jeune société promise à un bel avenir

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Publié le 22 février 2009 à 23:00 - Mis à jour le 22 février 2009 à 23:00

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le 23.02.2009 - Créée en 2006 à Nîmes, cette jeune société innovante spécialisée dans le domaine de jeux vidéos, valorisée à hauteur de 1M€ ambitionne de doubler ses effectifs d'ici la fin de l'année.


Créée en 2006 à Nîmes, cette jeune société innovante spécialisée dans le domaine de jeux vidéos, valorisée à hauteur de 1M€ ambitionne de doubler ses effectifs d'ici la fin de l'année
.

Morphée Interactive doit tout à son très jeune directeur général&Créatif, Charles Martini (23ans) diplômé d'un Master Création et développement d'entreprises et dont le parcours professionnel est assez impressionnant : game designer indépendant dès 16 ans, chef de projet pour la société parisienne Magnamund Studios, scénariste du célèbre jeu Frères d'Armes de la société Fenryll, fondateur et rédacteur en chef du magazine Game Development et Professeur consultant en Game Design pour l'école Aries en 2008.
« Il est évident que depuis toujours, j'avais envie de créer mon propre studio de jeux vidéos », explique Charles Martini, lorsque j'ai fini mon travail avec la société Tokkun Studio basée à Annecy, j'avais le choix entre me lancer dans des postes clés dans de grands studios de jeux ou essayer de me lancer seul : j'ai choisi la deuxième option et l'Incubateur de l'Ecole des Mines d'Alès a retenu mon projet pour 2 ans d'incubation. » Innov'Up est là dès le départ pour conseiller Charles Martini sur tous les aspects de son entreprise : juridique, marketing, communication et financier grâce à des formations, chargés d'affaires, locaux et bourses. « En attendant de pouvoir développer et produire nos propres jeux vidéos, nous sommes une société R&D et notre activité de prestations de services n'est cependant pas notre priorité. Néanmoins, nous avons été très agréablement surpris lorsque Orange s'est approché de nous pour nous proposer plusieurs jeux à développer. Nous sommes devenus fournisseurs officiels fin 2008. Depuis le début de l'année, nous travaillons avec 3 départements d'Orange, et pour d'autres clients comme Ludo Factory qui dispose de l'un des plus grands portails de causal games en France. »
Concernant la sortie future de jeux vidéo, sur PC ou Xbox360, cela reste pour le moment « confidentiel ». Cependant, Charles Martini a de l'ambition à revendre puisqu'il envisage de doubler l'effectif de ses salariés (actuellement au nombre de 7) d'ici fin 2009.

Photo: Charles Martini

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