Jeux vidéo : sur un marché saturé, les "serious game" en plein essor

Florine Galéron

Florine Galéron
Le constat est partagé par les quatre experts invités à débattre ce mercredi 24 juin à la Mêlée numérique sur les nouvelles formes de jeu vidéo : le marché arrive à saturation.
"Ce marché étant à saturation, de nouvelles ramifications sont en train de se développer : les serious games, la gamification et le game for change", ajoute Amaury Laburthe, fondateur de la société toulousaine Audiogaming.
La plus développée de ces variantes du jeu vidéo classique est le serious game (ou jeu sérieux pour la version française). Une tendance qui remonte à une vingtaine d'années.
Selon Jean-Pierre Jessel, pour toutes ces raisons, le serious game s'est développé dans toute une frange de l'économie française :
Deuxième tendance en plein essor : la gamification. Ce concept signifie le transfert de mécanismes du jeu dans le monde du travail en introduisant un système de récompenses.
"Les entreprises introduisent de plus en plus la gamification dans les ressources humaines mais le rodage est souvent difficile", note François Provansal.
"Le game for change est en plein essor", relève de son côté Amaury Laburthe, fondateur de la société toulousaine Audiogaming. Ce type de jeu vidéo remplit une fonction sociétale : sensibiliser à l'urgence climatique, au handicap... Le président d'Audiogaming cite notamment l'exemple du jeu Fort McMoney, un webdocu sur la ville de Fort McMurray au Canada et l'exploitation des sables bitumineux de l'Athabasca : "Il faut 100 litres d'eau pour extraire un bout de sable. Cette activité a enrichi la ville mais a eu des conséquences désastreuses sur la santé des habitants."
"Ces initiatives restent pour le moment disparates, glisse-t-il. Et cette nouvelle forme de jeu ne dispose pas de l'afflux de publicité massive des jeux vidéo traditionnels. Le business model mise davantage sur la visibilité. Il existe plusieurs festivals qui mettent en avant le 'game for change' comme le festival Tribeca à New York."
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La startup Audiogaming a d'ailleurs réussi à remporter ce pari avec le projet "Notes On Blindness". Cette application, basée sur l'histoire d'un professeur qui devient aveugle, a reçu le soutien de Arte et du New York Times. Ces deux médias vont diffuser le projet et lui offrir ainsi une visibilité maximale.
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