Révolution de velours dans le jeu vidéo

En 1999, David Cronenberg bouleverse le monde du jeu vidéo. Dans son film « Existenz », une console de nouvelle génération se connecte directement au système nerveux du joueur, le plongeant dans une aventure virtuelle qu'il confond avec la réalité. Cette vision, incroyable il y a dix ans, pourrait être prémonitoire au regard des innovations présentées à l'E3, le salon du jeu vidéo, qui a fermé ses portes hier à Los Angeles. Fil rouge des annonces : renforcer toujours plus l'impression de réel ressenti par le joueur, en stimulant ses mouvements. Nintendo avait donné le ton de cette évolution en lançant la Wii, il y a deux ans. Cette console de salon munie d'une manette dotée d'un capteur de mouvements permet de jouer en imitant des gestes quasi réels. Un an plus tard, avec Wii-Fit, accessoire qui analyse les mouvements du corps, Nintendo a franchi un pas de plus. Le pari du japonais ? simplifier le jeu en le rendant plus intuitif pour attirer un nouveau public ? est aujourd'hui réussi. Et ses concurrents sont décidés à le tenter : Sony avec sa PlayStation 3 et Microsoft avec sa Xbox 360, deux consoles jusque-là destinées aux joueurs confirmés. Sony a présenté cette semaine le prototype d'une nouvelle manette de jeu, sensible aux mouvements du joueur. La manette, qui devrait être lancée l'an prochain, est équipée d'une sphère lumineuse, dont la PS3 capte les déplacements. Le fabricant de consoles avait déjà lancé Eye Toy, caméra sensible aux mouvements, qui n'avait pas eu le succès attendu.devant la caméraLa tendance contamine même les téléphones portables, qui, avec l'arrivée de l'iPhone d'Apple, concurrencent de plus en plus les consoles portables de Sony et de Nintendo. Sony-Ericsson a présenté un mobile Yari, aux possibilités de jeu équivalentes à celles de la Wii. Premier cas de figure : le joueur saisit le téléphone, avec lequel il imite le swing du golfeur, le coup droit du tennisman, ou lance une boule de bowling et, grâce à un capteur, voit apparaître sa performance sur l'écran. Deuxième possibilité : le joueur se place face au Yari. Equipé d'une caméra vidéo, celui-ci enregistre ses gestes, lors d'un combat de boxe virtuel par exemple.Dans cette voie, Microsoft est allé encore plus loin. Il a présenté Natal Project, une caméra 3D détectrice de mouvement associée à une technologie de reconnaissance vocale. Cette fois, plus besoin d'un objet étranger pour jouer. Il suffit de se déplacer dans l'espace, de reproduire les mouvements, d'utiliser sa voix, pour voir le jeu évoluer. Pour le moment, l'éditeur de logiciels n'a pas donné de date pour le lancement de ce nouvel outil. Mais l'objectif est à terme de faire disparaître la console et ses outils de l'expérience de jeu. L'éditeur Ubisoft prédit une généralisation de la caméra en 2010. Cette révolution à pas de velours se fait à moindre coût pour les fabricants de consoles. Aucun n'a donné de signe sur le lancement de nouvelles machines.
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