Des fonds publics pour le Web 2.0 et le « serious gaming »

PLAN NumériqueAvis aux candidats en mal de financement. La secrétaire d'État au numérique, Nathalie Kosciusko-Morizet, a donné hier le coup d'envoi à l'appel à projets dédiés au « serious gaming » et au Web 2.0. Comme prévu dans le volet numérique du plan de relance, 50 millions d'euros, dont 30 millions de dotation et 20 millions de commandes publiques, seront alloués à ces technologies. Le « serious gaming » s'appuie sur les principes du jeu vidéo sans être un divertissement. Un jeu « sérieux », c'est par exemple un simulateur de vol, de conduite, un logiciel pour apprendre à taper sur un clavier, etc. Les projets sélectionnés, auxquels sera consacrée une enveloppe de 20 millions d'euros, devront concerner des domaines bien précis : la santé, l'insertion (outils d'accompagnement en matière d'emploi, par exemple) ou l'environnement et la sécurité civile (simulation d'incendie, outils d'entraînement en cas de catastrophes naturelles, etc.). Ils seront choisis par un comité d'experts créé par le ministère.Concernant le Web 2.0, qui bénéficiera de 10 millions d'euros, les projets choisis devront notamment faire la part belle aux applications qui permettent d'améliorer l'accès et la gestion des données publiques, souvent disparates. Autre axe de développement : les applications pour téléphones portables dédiées aux services à la personne. « Un projet recevra entre 100.000 et 1 million d'euros de dotation », a expliqué la ministre, qui tient à privilégier les PME. Les candidats ont jusqu'au 6 juillet pour déposer leur dossier. Les projets choisis seront dévoilés en septembre. Le gouvernement présentera ultérieurement les besoins financés par la commande publique. D'ores et déjà, une partie des fonds financera ProximaMobile, un portail de services publics mobile coordonné par la déléga- tion ministérielle aux usages Internet. S. C.« serious gaming » : c'est par exemple un simulateur de vol, de conduite, un logiciel pour apprendre à taper sur un clavier, etc.
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