Le jeu vidéo change de dimension

La riposte à la Wii de Nintendo se précise. La console à reconnaissance de mouvement du groupe japonais domine largement ce marché depuis deux ans. Ses deux concurrents, Microsoft et Sony, vont profiter du salon E3 (Electronic Entertainment Expo), qui ouvre ses portes mardi à Los Angeles, pour présenter leurs dernières innovations. Cette grand-messe mondiale du « gaming » est une rampe de lancement privilégiée, six mois avant les fêtes de fin d'année, période haute pour les ventes de consoles et de jeux vidéo. Microsoft a été le premier à sortir du bois. Dès dimanche soir, il a présenté le Kinect (le nom commerciale de son désormais ex-projet Natal), son système de jeux vidéo sans manette. Cette caméra, qui se connecte à la console de salon Xbox 360, analyse les mouvements du joueur pour le faire interagir dans un jeu. Ce système innovant comprend aussi la commande à la voix du logiciel ainsi qu'un dispositif de reconnaissance faciale pour identifier les différents joueurs. Le prix, la date de commercialisation et la gamme des jeux devraient être dévoilés lors du salon. La riposte de Sony s'appelle Move. Le groupe japonais va annoncer le lancement de sa manette de jeux connectable à la Playstation 3. Comme pour la Wii, un ensemble de capteurs analyse les mouvements du joueur dans l'espace.Nouveaux accessoiresLa stratégie de Microsoft comme de Sony est désormais de proposer des accessoires qui se connectent sur la console et rajoutent des fonctionnalités dans la capture de mouvement ou dans la 3D (lire ci-dessous). Pour les possesseurs d'une console de dernière génération, l'investissement est donc limité à cet accessoire et, bien sûr, aux jeux compatibles. Pour les foyers qui ne sont pas encore équipés, les constructeurs utilisent l'argument de l'innovation et du renouvellement des sensations ludiques. Ce qu'a parfaitement su faire Nintendo avec la Wii, vendue à près de 75 millions d'exemplaires en cinq ans. Alors que ses concurrents n'ont écoulé « que » 40 millions chacun de Xbox 360 et de Playstation 3 sur la même période.« Nintendo a démontré que les joueurs voulaient de nouvelles expériences de jeux. Logiquement les autres s'y mettent. La capture de mouvement, la réalité virtuelle et la réalité augmentée seront de puissants leviers de croissance pour les consoles de salon », explique Laurent Michaud, du cabinet Idate. Services en ligneEn attendant ces machines innovantes, le nombre de consoles vendues dans le monde devrait continuer à baisser, passant de 48  millions en 2009, à 41 millions cette année pour atteindre 27 millions en 2012. Si les fabricants ont continué à écouler les produits l'an passé c'est grâce à des baisses de prix sensibles. Pour stopper cette érosion, les constructeurs étendent aussi les fonctionnalités de leurs consoles en proposant par exemple des services de téléchargements de jeux ou l'accès à des communautés de joueurs. Une stratégie de plate-forme multimédia a été mise en place permettant d'accéder à des services de vidéos à la demande et à des chaînes de télévision.
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