RealNetworks prend place dans le jeu vidéo

Après la musique et la vidéo sur Internet, RealNetworks s'apprête à investir le marché du jeu vidéo. L'éditeur informatique, surtout connu pour son logiciel Real Player qui permet de lire les fichiers multimédias, s'apprête à lancer RealArcade, un logiciel accélérant le téléchargement et l'installation de jeux vidéos et offrant en plus à l'utilisateur la possibilité de jouer en ligne. Les concepteurs peuvent également publier en ligne et commercialiser leur propres jeux vidéos sur RealArcade, ciblant ainsi les dizaines de millions de joueurs récurrents. Avantage : ils ne sont plus obligés de courtiser l'un des géants de l'édition de jeu vidéo qui ne voudra pas prendre le risque de miser sur de nouveaux titres."Le numérique a changé la distribution de la vidéo et de la musique. Le jeu est également concerné", explique Andrew Wright, le directeur général de RealNetworks. La plupart des jeux seront vendus sous les 20 dollars. Le groupe doit également se rémunérer sur la publicité, vendue en fonction du temps du téléchargement et du temps que l'utilisateur passe à jouer en ligne. Le nouveau logiciel cible les 89% de joueurs réguliers. RealNetworks avait lancé un sévère "profit warning" fin décembre. Le groupe avait alors révisé par deux ses prévisions de bénéfice net pour le quatrième trimestre de son exercice et avait rabaissé de 18% son chiffre d'affaires, pâtissant de la baisse des revenus publicitaires. Sur les marchés, l'action progressait en milieu de séance sur le Nasdaq de 2,70% à 5,93 dollars et s'inscrit dans une tendance de baisse continue depuis mi-janvier. Depuis le début de l'année elle a perdu 33%.
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