Avec Stadia, Google va-t-il révolutionner le jeu vidéo ?
Julien Pillot

Stadia
Julien Pillot

Stadia
Google a annoncé, dans la nuit du mardi 19 au mercredi 20 mars, le lancement de sa plate-forme de jeux, Stadia, courant 2019. Sur celle-ci, les jeux sont 100 % dématérialisés et accessibles en streaming via abonnement. Comme Deezer pour la musique, ou Netflix pour les films et les séries. En créant une forme de récurrence de revenu, ou encore en économisant sur le coût de production des consoles, la firme de Mountain View opte pour une stratégie qui la démarque clairement de ses concurrents sur ce marché gigantesque. Au point de provoquer une révolution dans le monde du jeu vidéo ?
Évolution du marché mondial du jeu vidéo selon le support. Auteur, d'après Pelham Smithers.
Comportement d'achat des Français en matière de jeu vidéo. Auteur, d'après le SELL.
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Par Julien Pillot, Professeur associé (Université Paris Saclay) / Directeur Scientifique (Xerfi) / Chercheur associé (CNRS), Université Paris-Saclay
La version originale de cet article a été publiée sur The Conversation
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