L'industrie française du jeu vidéo, volet d'envergure des industries culturelles et créatives (ICC), connaît une forte croissance au niveau mondial ces dernières années. Dans ce secteur en constante mutation, l'enjeu des compétences est central et stratégique. Pour préserver cette croissance, les studios doivent pouvoir recruter des talents, et la filière s'assurer d'avoir des formations adaptées à ses besoins actuels et futurs.
En 2023, un consortium regroupant huit associations professionnelles régionales de la filière jeu vidéo (dont Push Start, association des professionnels de l'industrie du jeu vidéo en Occitanie) et le syndicat national du jeu vidéo (SNJV) ont publié un diagnostic des compétences et des métiers de la filière jeu vidéo en France (voir encadré). Objectif : actualiser l'identification des besoins en compétences des studios de la filière et de l'offre de formation pour le jeu vidéo proposée en France, afin, à terme, de proposer des pistes de travail pour améliorer l'offre de formations. Car aujourd'hui, 91% de ces formations sont proposées par des établissements privés et coûtent plusieurs dizaines de milliers d'euros par an.
« Ce diagnostic a mis en exergue un manque énorme de formations publiques, ce qui génère une discrimination par les finances, un manque de profils séniors et expérimentés, un manque flagrant de formation professionnelles continue, et un manque de cohérence parfois entre l'offre de formation et les besoins réels des studios »,résume Gaetan Theyssier, administrateur chez Push Start.