Réalité virtuelle : les chercheurs toulousains imaginent les applications pour l'industrie

Florine Galéron
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Depuis près de 20 ans, vous réalisez des recherches autour de la réalité virtuelle. De quoi parle-t-on exactement ?
Les concepts de la réalité virtuelle ont été établis au début des années 60, il s'agit de faire de l'informatique graphique, c'est-à-dire de la 3D en temps réel. Cela nécessite de construire des environnements complexes en 3D, comme des villes par exemple, mais aussi de gérer l'interaction en 3D. Aujourd'hui, au sein de l'équipe Vortex de l'Irit, nous cherchons à construire automatiquement des mondes virtuels complexes (des bâtiments, des villes) et à animer des objets, des véhicules ou des personnages de synthèse.
Parmi les applications de ces environnements virtuels figurent la simulation et la formation. Historiquement, les environnements virtuels étaient utilisés pour les simulateurs de vol ou de conduite. Actuellement, ces environnements 3D sont de plus en plus utilisés pour former des opérateurs de maintenance chez Airbus, dans les centrales nucléaires et dans beaucoup d'autres domaines.
Justement, quels sont les domaines d'applications de vos recherches sur la réalité virtuelle ?
Nous sommes sollicités aussi bien par des industriels (des startups jusqu'aux grandes entreprises comme Airbus), des archéologues ou des artistes. Dans la 3D, l'une de nos plus belles réussites est la startup toulousaine FittingBox, qui propose un outil d'essayage de lunettes sur Internet. La webcam filme la personne et le système ajoute la paire de lunettes. Ce système est applicable à des bijoux et des vêtements.
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Au sein de l'équipe, nous avons également travaillé sur des outils numériques pour aider à la mise en scène au théâtre. Le texte de la pièce est utilisé pour récréer le décor en images de synthèse. Par exemple, si la didascalie précise que l'intrigue se déroule au XVIIIe siècle dans une salle à manger avec une table, une chaise et une commode, nous sommes capables de modéliser l'image mentale d'une telle description. Nous avons été jusqu'à habiller les personnages de synthèse et donner une idée des mouvements des acteurs. Aujourd'hui, beaucoup de storyboard au cinéma sont crayonnés à la main ou construits à l'aide de photos. Grâce à la réalité virtuelle, on peut prototyper grossièrement et de manière rapide la mise en scène imaginée par l'artiste et l'aider à choisir entre plusieurs prototypes de décors.
Florine Galéron