• La Tribune
  • La Tribune Dimanche
  • La Tribune Afrique
  • Air&Cosmos
  • |
  • Événements
  • L'instant Sélection
Une du journal La Tribune

Dernière édition

Flèche menu déroulant
Newsletters
Logo La Tribune
  • Économie
  • Finance
  • Tech & IA
  • Énergie & industrie
  • Transports
  • Défense & aérospatiale
  • Climat
Logo La Tribune
  • Économie
  • Finance
  • Tech & IA
  • Énergie & industrie
  • Transports
  • Défense & aérospatiale
  • Climat

Sélectionnez votre région

Logo La Tribune

RECHERCHER

Loupe

LTD
La Tribune Dimanche
Ouvrir dans une nouvelle fenêtre
Air&Cosmos icon
Air&Cosmos
Ouvrir dans une nouvelle fenêtre

À la une
  • Finances publiques
  • Fiscalité
  • Immobilier
  • Consommation
  • Distribution
  • Politique internationale
  • Finances personnelles
  • Banque & assurances
  • Marchés financiers
  • Intelligence artificielle
  • High tech
  • Télécoms
  • Start-up
  • Énergie
  • Politique industrielle
  • Chimie & pharmacie
  • Automobile
  • Mobilités
  • Aéronautique
  • Défense
  • Spatial
  • Environnement
  • Agriculture & agroalimentaire
Idées & débats
Kiosque numériqueNewsletters
La Tribune DimancheLa Tribune AfriqueAir&Cosmos
  • La Tribune Now
  • Votre argent avec Finance Héros
  • Construire les mobilités de demain
  • Fonction Finance 2.0 avec Cegid
  • Transformations durables avec Forvis Mazars
  • Accélérer avec le Cloud par AWS
  • Fisher Investments
  • Au coeur du business
  • VisionAir avec Bpifrance
  • Adaptabilité permanente : Le pouvoir d’agir avec IBM Consulting
  • Succès d'entreprises avec Deloitte
  • L'Œil sur vos Finances
  • Les Rencontres de Roissy Meaux Aéropôle
  • France Travail accompagne le Salon des Maires
  • La CCI Paris Ile-de-France, le réflexe des entrepreneurs
  • #La Tribune Business Interviews
  • #La Tribune Business Dossiers
  • #La Tribune Business TV
  • Instant Sélection
Événements
Technos & MediasInformatique

Electronic Arts mise sur les jeux vidéo en ligne

Christine Lejoux

Publié le 04 février 2011 à 18:37

L'essentiel de l'actualité

jeudi 4 juin

  • Legrand va supprimer 178 postes en France d'ici à 2028
  • Entretien automobile : 40 % des contrôles de la Répression des fraudes ont révélé des « manquements » en 2024
  • Le ministre français de l'Economie critique les nouveaux droits de douane de Trump
  • SpaceX vise une valorisation totale de 1 765 milliards de dollars pour son entrée en Bourse
  • Programmation militaire : Lecornu appelle le Parlement à « trouver une solution » pour voter la loi
Voir plus

Le Quotidien Numérique

04 juin 2026

Photo d'illustration de l'article
LireS'abonner

Les plus lus

  • 1

    « Nous pensions être face à une crise conjoncturelle. Elle est devenue structurelle » : Lavazza pris dans la tempête du marché du café

  • 2

    Budget : la sombre prévision de la Commission européenne pour la France

  • 3

    JO 2030 : « Nice fera ce qu’elle souhaite du projet de village olympique, mais la Solideo le stoppe »

  • 4

    Alice Taglioni, actrice et pianiste : « J’aurais adoré faire partie d’une bande de copines, mais on me renvoyait sans cesse à ma singularité »

  • 5

    Fer guinéen : 6 mois après ses premières expéditions vers la Chine, Simandou monte en puissance

  • 6

    « Certaines personnes en ont peur, mais moi, j’ai confiance » : Au Kazakhstan, l'État du tout-IA où les citoyens payent avec les lignes de leur main

Régions

  • Auvergne-Rhône-Alpes
  • Bourgogne-Franche-Comté
  • Bretagne
  • Centre-Val de Loire
  • Corse
  • Grand Est
  • Hauts-de-France
  • Île-de-France
  • Normandie
  • Nouvelle-Aquitaine
  • Occitanie
  • Pays de la Loire
  • Provence-Alpes-Côte d'Azur

La Tribune +

  • Espace abonné
  • Kiosque numérique
  • Annonces légales
  • Déposer vos annonces légales

Services

  • Supplément
  • La Tribune now

Evénements

  • ACT50
  • Aéroforum
  • AIM
  • Bordeaux Solar Summit
  • Family & Business Forum
  • Forum Europe Afrique
  • Impacts Santé
  • Les Lauréates
  • Paris Air Forum
  • Sommet Aéronautique & Spatial de Bordeaux
  • Sommet Économique de la Corse
  • Tech For Future
  • World News Media Congress
  • Tous nos événements en régions

Pour gérer vos consentements,

Suivez-nous sur les réseaux sociaux

YouTube
LinkedIn
Facebook
Instagram
X

Application mobile

App Store
Google Play

  • Nous Contacter
  • Charte d'indépendance et de déontologie
  • Mentions Légales
  • CGU
  • CGU Pro
  • Gestion des cookies
  • Exercez vos droits
  • Politique de confidentialité

Droits de reproduction et de diffusion réservés @LaTribune

Partenaire digital de confiance - Certification de qualité
  • La Tribune
  • La Tribune Dimanche
  • La Tribune Afrique
  • Air&Cosmos
  • |
  • Événements
  • L'instant Sélection
Les ventes trimestrielles de jeux en ligne du leader mondial du secteur ont bondi de 39% pour représenter 15% de son activité.

Si les jeux vidéo sur les réseaux sociaux et sur les mobiles - comme Farmville et autre Angry Birds - font sourire les "hardcore gamers", Electronic Arts les prend en revanche très au sérieux. Lors de la publication - mardi soir - d'une nouvelle perte nette (de 322 millions de dollars au titre du troisième trimestre de l'exercice 2010-2011 (qui s'achèvera le 31 mars), liée aux coûts de sa restructuration, l'éditeur américain a réaffirmé sa nouvelle stratégie, axée sur les jeux pour smartphones et tablettes, mais également sur les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs. Une stratégie qui porte ses fruits et commence à se traduire dans les comptes. Au troisième trimestre 2010-2011 (clos le 31 décembre), les ventes de jeux numériques (par opposition aux jeux pour consoles) ont bondi de 39 %, à 211 millions de dollars, soit pas moins de 15% du chiffre d'affaires global d'Electronic Arts.

Objectif : 750 millions de dollars de chiffre d'affaires

Le groupe est donc plus convaincu que jamais d'atteindre son objectif d'un chiffre d'affaires de 750 millions de dollars pour les seuls jeux numériques, sur l'ensemble de l'exercice 2010-2011, soit une envolée de 30% par rapport à 2009-2010. Il faut dire qu'Electronic Arts focalise ses efforts sur le modèle économique le plus prisé par les consommateurs, le "free to play", qui, à la différence du "pay to play", permet de télécharger gratuitement la version de base d'un jeu puis de l'enrichir via l'acquisition de biens virtuels. Bon marché et simples d'utilisation, ces jeux dits dématérialisés séduisent un public bien plus large que celui des traditionnelles consoles, et notamment les femmes. Si bien que les ventes mondiales de jeux dématérialisés, qui se sont élevées à 20 milliards de dollars en 2010, représentent d'ores et déjà 45% du marché global des jeux vidéo, affirme John Schappert, directeur général délégué d'Electronic Arts.

Après les rachats de 2010, l'heure est à la croissance interne

À lire également

  • Les jeux vidéos jouent les stars à Paris
  • Jeux vidéo sanglants, films pornos, même combat?
  • Electronic Arts attendu au tournant pour les fêtes de Noël

Si le groupe s'est renforcé l'an dernier dans ce domaine en rachetant les éditeurs Playfish et Chillingo, l'heure semble plutôt à la croissance interne. Assis sur une trésorerie de 2 milliards de dollars, Electronic Arts a choisi d'en consacrer 600 millions à des rachats d'actions, au cours des prochains mois. Histoire de montrer que le groupe "croit fermement à sa stratégie, en particulier dans les jeux en ligne".

Christine Lejoux

Sur le même sujet

  • 1

    « Anticiper le coût du token sur cinq ans, c’est impossible » : les entreprises face à l'explosion de la facture de l'IA

  • 2

    IA : la douche froide Broadcom fait vaciller les stars européennes des semi-conducteurs

  • 3

    IA : les géants Soitec et STMicroelectronics prêts à réduire la consommation électrique des data centers

  • 4

    Les salariés français à la traîne dans l’adoption de l’IA