Retour en grâce des éditeurs de jeux vidéos japonais

Le marché du jeu vidéo japonais se reprendrait-il? S'il est un peu tôt pour répondre par l'affirmative à la question, les résultats du premier trimestre des éditeurs de jeux vidéos laissent entrevoir un rayon de soleil. A commencer par ceux de Konami. L'éditeur, qui publie pour la première fois ses résultats trimestriels, a généré un bénéfice net de 4,18 milliards de yens sur la période avril-juin. Le groupe a d'abord bénéficié des ventes de jeux issus de sa célèbre série Yu-Gi-Oh!, qui met en scène des personnages de mangas japonais sur console nomade. Du coup, Konami a tiré partie de la bonne tenue des ventes de Game Boy Advance, qui continuent de porter les résultats de Nintendo, comme ce dernier l'a précisé cette semaine dans ses résultats (lire ci-contre). Konami a aussi compensé la ralentissement de son chiffre d'affaires domestique par une hausse des ventes aux Etats-Unis. Outre-Atlantique, les ventes ont été multipliées par plus de 5 sur un an à 11 milliards de yens. "Ce sont des résultats très solides", a commenté un analyste de Credit Suisse interrogé par Blomberg. Autre éditeur de jeux vidéo à avoir le vent en poupe: Sega. Le créateur de Sonic était dans le vert au premier trimestre. Ses ventes ont augmenté de 19,4% à 42,4 milliards de yens, grâce à ses jeux de voitures et de football, qui se sont mieux écoulés que prévu. En conjugant ces bonnes ventes aux effets de mesures de réduction des coûts, le groupe a donc publié un bénéfice de 1,89 milliard de yens, contre une perte de 4,7 milliards un an plus tôt. Les bonnes performances de Sega et de Konami ont été accompagnées de celles de Capcom, dont le chiffre d'affaires a totalisé 6,7 milliards de yens au premier trimestre. Pourtant, les éditeurs japonais doivent rester vigilents. Car sur un marché mondial de plus de 20 milliards de dollars, la concurrence est rude. Et les éditeurs étrangers n'hésitent pas à venir investir leur marché historique. C'est le cas du numéro 1 mondial Electronic Arts et de take Two Interactive, les deux groupes américains continuant de gagner des points dans l'archipel.
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