Réalité virtuelle : Apple prêt à entrer dans le jeu ?

Juliette Boulay

Juliette Boulay
Que posera-t-on sur son nez dans les prochaines années : des lunettes de réalité augmentée ou des casques de réalité virtuelle ? Alors que les premières enrichissent l'environnement de l'utilisateur par surimpression d'images sur les verres, les seconds le plongent dans un univers complètement virtuel, déconnecté du monde qui l'entoure, un peu comme dans la matrice du film Matrix.
Si les Google Glass, l'un des appareils les plus connus fonctionnant avec la réalité augmentée, n'ont pas eu le succès commercial prévu, les outils de réalité virtuelle semblent séduire plusieurs géants de la téléphonie mobile et de l'Internet.
Ainsi, deux mois après les premières ventes de casques Gear VR de Samsung aux États-Unis, c'est au tour d'Apple de révéler son intérêt pour la réalité virtuelle. La firme à la pomme a obtenu mardi 17 février un brevet pour fabriquer un système de lunettes reliées à un iPod ou un iPhone pour diffuser des vidéos. Contrôlable par commande vocale et par des touches sur les branches des lunettes, l'appareil est également doté d'une caméra embarquée. Elle doit permettre à l'utilisateur, si besoin est, de conserver un œil sur ce qui l'entoure.

L'objet décrit par le brevet d'Apple, simple outil de diffusion de vidéo, n'a donc rien d'extraordinaire à première vue. Le casque Gear VR conçu par Samsung promet une expérience bien plus forte en plongeant l'utilisateur en immersion totale dans un environnement virtuel. Cela dit l'appareil d'Apple pourrait tout à fait être décliné en véritables lunettes de réalité virtuelle.
Comme Samsung, Oculus VR, Sony et le "Project Morpheus", ou Google avec son casque Cardboard en carton, Apple pourrait se lancer dans la bataille pour apporter la réalité virtuelle à tous. Depuis l'acquisition de PrimeSens en 2013, le géant de Cupertino en a les moyens. Cette start-up israélienne, à l'origine de la technologie Kinect utilisée dans les consoles de jeu de Microsoft, a créé un capteur de mouvements 3D suffisamment petit pour s'insérer dans un smartphone ou une tablette. Une fois l'appareil fixé sur une paire de lunette, la réalité virtuelle est sous nos yeux.
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Mais qui voudrait visionner une vidéo affublé d'un tel appareil ? Pour Jonathan Ive, responsable du design produit chez Apple interrogé par le New Yorker, "le visage n'est pas l'endroit adéquat" pour porter un outil technologique.
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Qu'adviendra-t-il alors du brevet obtenu par Apple ? Suivant la tendance du marché, l'entreprise pourrait décider de concevoir des lunettes de réalité virtuelle à partir de ce nouveau brevet. Mais cette décision se prendrait contre le sentiment de son designer en chef et alors que les premières versions de produits similaires sont déjà commercialisées par des concurrents. Si Apple ne croit ni aux lunettes de réalité augmenté, ni aux HoloLens hybrides de Microsoft à la frontière entre Google Glass et Oculus, sans vouloir rater le coche de la réalité virtuelle, peut-être faut-il s'attendre à une nouvelle innovation phare de la firme à la pomme.
Juliette Boulay
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