Jeux vidéo : les pépites françaises se battent pour rester dans le game
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Big bang en vue pour le jeu vidéo. La filière - qui dispute à l'édition la place de première industrie culturelle mondiale - est à l'aube de grandes mutations : dématérialisation avec le streaming, arrivée de l'intelligence artificielle, de la réalité augmentée et virtuelle, expériences à base de blockchain... Le marché mondial compte 2,3 milliards de joueurs et a généré 137,9 milliards de dollars (+ 13,3% sur un an) en 2018, selon le dernier rapport du cabinet spécialisé Newzoo.
Avec sa croissance à deux chiffres, le marché n'est plus seulement réservé aux acteurs historiques comme Sony, Nintendo ou encore Electronic Arts. Le secteur attire désormais l'attention des géants de la tech - dont Google, Amazon et Microsoft, qui planchent sur des projets de type « Netflix du jeu vidéo » pour démocratiser le streaming du jeu vidéo à horizon 2020, sans compter les nombreux studios indépendants qui ont réussi à se faire une place dans ce marché très concurrentiel.
En une trentaine d'années, le secteur français du gaming est parvenu à imposer sa french touch sur la scène internationale aux côtés des poids lourds américains, canadiens et asiatiques. « Il y a une vraie reconnaissance de la créativité française à l'international », estime Julien Villedieu, délégué général du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV).
Ainsi, 40% du chiffre d'affaires des studios français a été réalisé à l'international en 2018, selon le dernier baromètre annuel du jeu vidéo en France du SNJV.
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Les studios français qui propulsent régulièrement leurs jeux en tête des ventes occupent tous les genres et tous les terminaux (PC, consoles et smartphones). Lancée en 2013, la pépite parisienne Voodoo est spécialisée dans les casual games sur smartphones - des petits jeux à consommer rapidement, par exemple dans les transports, à l'image de Candy Crush. Voodoo, qui se revendique leader mondial et a réalisé la plus grosse levée de fonds de 2018 en France (171 millions d'euros), a cumulé 300 millions de téléchargements sur mobile en 2017 et visait la barre du milliard en 2018.