Industries créatives : ce que veut faire Nobody Studio à Montpellier
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Après avoir vadrouillé de par le monde pour faire leurs armes dans des studios d'animation - dont quelques mastodontes du secteur -, Sébastien Chort et Grégory Jennings ont décidé de poser leurs valises à Montpellier et d'y créer, fin 2020, leur propre studio d'animation, Nobody Studio.
Mais pourquoi l'aventure de l'entrepreneuriat, alors qu'il existe déjà pas mal de studios sur la ville de Montpellier ? L'envie de collectif, notamment...
Une envie de collectif qui s'est aussi traduite par un choix : celui de créer Nobody Studio sous le statut de Scop. Un choix peu fréquent dans ce milieu, mais déjà été fait à Montpellier par le studio de films d'animation Les Fées Spéciales. Installés dans le quartier Clémenceau à Montpellier, Nobody Studio partage les locaux Audio Work Shop (studio de post-production son et centre de formation aux métiers du son) et est accompagné par le pôle Réalis (outil régional d'accompagnement de jeunes entreprises de l'économie sociale et solidaire) et l'Union régionale des Scop.
Autre différentiation que veulent imprimer les fondateurs de Nobody Studio : « des salaires plus élevés qu'à Paris, ce qui sera un argument pour attirer des talents... ça devrait être possible car nous avons des budgets très élevés ».
Aujourd'hui, Nobody Studio, profitant du carnet d'adresses bien remplis de ses cofondateurs, apporte un soutien à d'autres studios « pour ramener des capitaux et des projets de grande qualité » : « Nous intervenons en post-production sur la fin de projets, par exemple sur les décors, les éclairages et le compositing (méthodes numériques consistant à mélanger plusieurs sources d'images - images numérisées de cinéma, de dessin, de vidéo, dessin, 3D, effets visuels - pour en faire un plan unique, NDLR). Par exemple, pour Blur Studio, nous avons fait les deux-tiers du travail pour la cinématique de The Elder Scrolls (série de jeux vidéo de rôle se déroulant dans un univers de fantasy, NDLR)... Mais nous souhaitons à terme produire nos propres productions dans un champ volontairement large : chaîne YouTube, court-métrage, ligne de vêtements pourquoi pas, vidéo, campagne d'affichage, etc., en fonction du collectif ».
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