Stripe montre comment contourner les commissions d'Apple dans l'App Store
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Dado Ruvic
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L'occasion était trop belle : à peine deux jours après une décision judiciaire interdisant à Apple de restreindre l'accès des développeurs à des options de paiement externes, l'entreprise de paiement en ligne Stripe a publié des instructions détaillées. Celles-ci expliquent aux développeurs iOS comment éviter la commission de l'App Store d'Apple en utilisant Stripe Checkout pour accepter des paiements hors application, proposant ainsi des frais considérablement réduits de 2,9 % plus 0,30 $ par transaction, en comparaison avec la commission d'Apple variant de 15 à 30 %.
Le 1er mai, la juge Yvonne Gonzalez Rogers de la Cour de district des États-Unis pour le nord de la Californie a rendu un verdict défavorable à Apple. Elle a statué que l'entreprise avait enfreint l'injonction de 2021 issue du procès intenté par Epic Games, en persistant à prélever des commissions sur les achats effectués en dehors de sa plateforme. Le tribunal a considéré qu'Apple avait délibérément contrevenu à l'ordonnance initiale, estimant que la commission de 27 % imposée sur les achats externes constituait une manœuvre à peine dissimulée visant à « maintenir son flux de revenus anticoncurrentiel ».
La décision interdit formellement à Apple de prélever des commissions sur les transactions effectuées hors de l'App Store, d'entraver la capacité des développeurs à proposer des alternatives de paiement externes, de présenter des interfaces dissuasives aux utilisateurs ou de restreindre l'utilisation de boutons ou d'incitations pour les achats externes. La juge Rogers s'est montrée particulièrement critique, affirmant qu'« Apple a cherché à maintenir un flux de revenus valant des milliards en défi direct à l'injonction de ce tribunal », et a même renvoyé l'affaire aux procureurs fédéraux pour une éventuelle enquête pour outrage criminel.
En réaction à cette décision, Epic Games a fait part de son intention de réintroduire Fortnite sur l'App Store, offrant à la fois le système de paiement d'Apple et une option externe plus avantageuse.
Dans ce contexte, Stripe a saisi l'occasion de se positionner comme un partenaire privilégié des développeurs. L'entreprise a simplement présenté sa structure tarifaire standard, reposant sur un pourcentage fixe de 2,9 % auquel s'ajoute 0,30 dollar pour chaque transaction aboutie concernant les paiements en ligne domestiques. Cette politique de transparence s'étend à la plupart des cartes de crédit ainsi qu'aux solutions de paiement numérique prisées telles qu'Apple Pay et Google Pay.
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Pour les développeurs qui envisagent d'intégrer Stripe Checkout, il faut néanmoins noter que des variations tarifaires existent en fonction des types de transactions. Les paiements en personne au moyen Stripe Terminal (2,7 % + 0,05 dollar), les transactions internationales (majoration de 1,5 % et 1 % pour la conversion de devise), la saisie manuelle de cartes (majoration de 0,5 %) ou encore les options de paiement fractionné (« Achetez maintenant, payez plus tard », à partir de 5,99 % + 0,30 dollar) présentent des coûts spécifiques.
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La décision judiciaire et la prompte réaction de Stripe pourraient marquer une tournant dans l'écosystème des applications mobiles. En proposant aux développeurs une option de paiement nettement plus avantageuse, l'entreprise spécialisée dans les transactions en ligne ouvre de nouvelles perspectives pour l'amélioration de leur rentabilité et l'élargissement de leurs options de monétisation. Il reste à déterminer si cette aubaine, née d'une décision de justice et saisie par Stripe, encouragera un nombre croissant de développeurs à s'émanciper du système de paiement d'Apple, et si cela conduira ultimement la firme à la pomme à reconsidérer sa politique de commissions.
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