Jeu vidéo : Tencent veut lutter contre les addictions des ados chinois

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L'éditeur chinois Tencent a généré environ 6 milliards de yuans (780 millions d'euros) au premier trimestre 2017 avec son titre phare King of glory.
L'éditeur chinois Tencent a généré environ 6 milliards de yuans (780 millions d'euros) au premier trimestre 2017 avec son titre phare "King of glory". (Crédits : Reuters)
Accusé de "causer la perte" des ados par Pékin, le premier éditeur de jeux vidéo au monde va limiter en Chine le temps de d'utilisation de son titre phare, "King of Glory". Suite à l'annonce de sa décision, Tencent a trébuché en Bourse mardi.

La nouvelle peu paraître paradoxale. Pourtant, le géant chinois Tencent a décidé de limiter  le temps passé par les moins de 12 ans sur "King of Glory", le jeu vidéo le plus rentable du monde. Ce jeu de combat multijoueurs sur smartphone, très prisé de la jeunesse chinoise, compte quelque 80 millions d'utilisateurs quotidiens. Les joueurs de 12 ans ou moins ne pourront plus y jouer qu'une heure par jour, et pas après 21 heures, a annoncé le premier éditeur de jeux vidéos au monde ce weekend dans un communiqué. Au-delà de la durée allouée, ces joueurs seront déconnectés automatiquement. Les 12-18 ans pourront eux jouer jusqu'à deux heures quotidiennes.

Ce jeu "était censé apporter de la joie (...) mais y jouer de façon excessive n'apporte de la joie ni aux joueurs ni à leurs parents", s'est justifié Tencent, qui dit "appeler également les parents à passer davantage de temps avec leurs enfants". Dans un éditorial au vitriol, le Quotidien du Peuple, porte-voix du Parti communiste chinois, s'est plu mardi à rappeler "leurs responsabilités" aux plateformes de jeux vidéo telles que Tencent. Au lieu de "divertir le public", King of Glory peut "causer votre perte", affirme le journal. Cela fait écho aux inquiétudes croissantes dans la deuxième économie mondiale provoquées par les longues parties des ados, les yeux rivés sur leur écran de téléphone ou face à leur ordinateur. En avril, un cas extrême a été largement relayé dans le pays : un média officiel avait rapporté qu'un joueur de 17 ans de la province du Guangdong (sud) avait été victime d'une attaque cérébrale après... 40 heures d'affilée sur "King of Glory". Selon les estimations, quelque 24 millions de jeunes Chinois sont atteints d'addiction à internet. Celle-ci est considérée comme un trouble clinique en Chine depuis 2008.

-4,13% à la Bourse de Hong Kong

Ces variations inattendues des "règles du jeu" n'ont pas été appréciées des investisseurs : le titre a dégringolé mardi de 4,13% à la Bourse de Hong Kong - sa plus forte chute quotidienne depuis février 2016. Cette baisse "s'explique notamment par les restrictions imposées au jeu King of Glory", confie à l'AFP Sam Chi Yung, un stratégiste du cabinet hongkongais South China Research Limited. En limitant drastiquement le temps de connexion d'une grande partie des joueurs, "la mesure va pénaliser à terme les revenus de Tencent : les utilisateurs ne dépensent de l'argent, en achetant des équipements et éléments du jeu, que lorsqu'ils sont connectés", souligne l'analyste. Il faut dire que l'éditeur chinois joue gros : "King of Glory" est, jusqu'à présent, le jeu vidéo le plus rentable du monde cette année. Il a généré environ 6 milliards de yuans (780 millions d'euros) au premier trimestre, selon l'agence de presse Chine nouvelle.

| Lire aussi : Jeux vidéo : la Chine devient le premier marché mondial

(Avec AFP)

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