[Initiative 2/4] Pierre-Alain Gagne, l'art de jouer
Romain Charbonnier
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"Ne pas faire de l'entrepreneuriat pour de l'entrepreneuriat, mais plutôt le concevoir avec sens et utilité sociale." Ces valeurs, Pierre-Alain Gagne les porte au quotidien auprès de ses collaborateurs, clients et ses deux associés.
Lancé dans le grand bain de la création d'entreprise en 2013, il a co-fondé Dowino, un studio de serious game qui innove et pense les jeux vidéo sérieux de demain, sous la forme d'une société coopérative et participative.
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Une première dans cette grande famille plus habituée à l'entrepreneuriat capitalistique que social. Mais pas surprenant pour le jeune patron qui se définit comme un dirigeant "prudent, voulant prendre des risques mesurés".
Si bien que Dowino en a déjà refusé. "C'est un état d'esprit. Un engagement bienveillant de chaque instant."
La manière de produire, en revanche, reste la même que n'importe quel studio. Sauf qu'à chaque projet, le concept est mûrement réfléchi afin d'apporter une réponse innovante voire inédite.
Tel que A Blind Legend, un jeu sur smartphone sans image utilisant seulement la technique du son 3D, dédié aux personnes malvoyantes.
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Le modèle de Dowino fonctionne puisque l'entreprise a toujours connu la rentabilité, et son chiffre d'affaires augmente à chaque exercice un peu plus, toujours "prudemment", en "consolidant l'existant".
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