Plex.io fait jouer en masse sur les réseaux sociaux

Patrick Cappelli

Patrick Cappelli
Les jeux sont la première industrie du divertissement, devant le cinéma. Et les jeux en ligne ont explosé avec le haut débit sous le sigle barbare de MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), ou « jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs ».
Des communautés de milliers de joueurs se connectent en temps réel pour s'affronter au sein d'univers fantastiques ou guerriers.
Sylvain Weber, cofondateur avec sa compagne de la start-up Kontestapp en 2010, s'est positionné sur le créneau des jeux concours et autres casual games très appréciés des marques. En effet, ces jeux sont un moyen efficace de créer du trafic sur son site ou sa page Facebook, et de fidéliser les internautes.
La plate-forme de jeux a rapidement séduit des annonceurs comme Kiabi, Orange, Electrolux ou Nespresso grâce à la simplicité de son utilisation.
Avec un panier moyen d'environ 500 euros, la start-up est rapidement devenue rentable. Une version mobile en responsive design (conception adaptative) a été lancée.
Son nouveau projet s'appelle plex.io. Il s'agit d'une appli mobile de jeu de course qui peut accueillir jusqu'à 150 participants en simultané via une connexion WiFi. On fait avancer son avatar en tapant rapidement sur son smartphone ou sa tablette. Un jeu volontairement basique selon Sylvain Weber, qui le destine aux événements corporate.
Plusieurs sociétés, dont NRJ et Red Bull, ont montré un intérêt pour cet outil ludique d'animation de conférences, séminaires et autres événements.
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