League of Legends, Candy Crush Saga, Fortnite, Genshin Impact... et désormais « Les Sims 4 », le célèbre jeu développé par Electronic Arts, qui est devenu gratuit ce 18 octobre, huit ans après sa sortie initiale. Et pour cause. Véritable stratégie commerciale, le modèle du « free-to-play » (F2P) prend de l'ampleur et constitue une aubaine pour les studios de jeux vidéo comme pour les consommateurs. Toutefois, cette méthode n'est pas sans risque. Explications.
Avec 2,7 milliards de joueurs, le marché du jeu vidéo pèse environ 300 milliards de dollars de recettes au niveau mondial, selon une étude publiée en avril 2021 par le cabinet Accenture. Un record notamment dû aux différents modèles économiques qui se développent : premium, freemium, « free-to-play » ou encore « play-to-earn ». D'ici à fin 2023, ce secteur devrait même atteindre les trois milliards de joueurs.
« En 2021, alors même que nous aurions pu attendre une forme de retour à la normale, l'industrie française du jeu vidéo signe une nouvelle performance record, avec un chiffre d'affaires de 5,6 milliards d'euros, en progression de +1,6% (par rapport à 2020, ndlr) », précisait Julie Chalmette, présidente du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL), dans une étude parue en mars 2022.
Ainsi, la progression de cette industrie est fulgurante et le modèle « free-to-play » (F2P), que l'on pourrait traduire par « libre de jouer », en est l'une des principales composantes. Il permet aux joueurs d'acquérir gratuitement ou à un prix infime (moins d'un euro) un jeu vidéo. S'il peut être utilisé sans dépenser un centime, de nombreuses microtransactions sont proposées afin d'améliorer l'expérience des utilisateurs. Une méthode qui rapporte gros, et qui risque encore de s'accélérer avec l'arrivée des NFT (jetons non fongibles qui permettent de fixer le prix de la rareté d'un bien numérique) et le Metaverse qui vise à offrir de nouveaux univers de jeu.
Le « free-to-play » : 95% des revenus de l'industrie d'ici 2025
Déjà, en 2020, le marché du « free-to-play » représentait 98,4 milliards de dollars, soit une augmentation de 9% par rapport à 2019, selon l'étude « 2020 Year in review » de SuperData Research. Au total, ce modèle représentait 78% des revenus de l'industrie du jeu vidéo, et ce chiffre devrait atteindre 95% d'ici 2025.
En outre, bien qu'une grande partie des ressources de ce secteur proviennent des jeux sur mobiles (73,8 milliards de dollars en 2020), ce modèle économique tend à se développer sur d'autres supports. En effet, le F2P investit désormais ordinateurs, tablettes ou encore téléviseurs... En 2020, le modèle F2P sur PC représentait déjà 22,7 milliards de dollars, et l'étude prévoyait une augmentation de ce revenu pour l'année 2021 (23,1 milliards de dollars). Par conséquent, les scénarios pour jouer se multiplient et les cibles autrefois écartées des jeux vidéo, telles que les femmes, découvrent ce loisir (46% des joueurs étaient des joueuses en 2020).
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