Apple contre Meta : la guerre du métavers est déclarée
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Avec le Vision Pro, Apple défie Meta sur son marché.
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Avec le Vision Pro, Apple défie Meta sur son marché.
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Mark Zuckerberg ronchonne. Depuis lundi, le monde de la tech s'émerveille devant le concentré de technologie du Vision Pro, le casque de réalité mixte d'Apple à 3.499 dollars. Mais le dirigeant de Meta n'est pas d'accord avec cet engouement. Dans un email adressé à ses employés que s'est procuré par The Verge, il affirme que le Vision Pro n'apporte aucune véritable innovation, et que dans tous les cas, la vision du marché promue par Apple n'est pas la bonne. Pourtant, les experts s'accordent pour décrire l'appareil d'Apple comme un produit d'une qualité jamais vue sur le marché, qui a le potentiel d'enfin le faire décoller.
Meta se sentirait-il menacé ? « L'arrivée d'Apple dans l'industrie de la réalité augmentée a un goût doux-amer pour Meta. D'un côté, la présence d'Apple sur le marché pourrait drastiquement augmenter l'attractivité des technologies de réalité virtuelle et augmentée [VR et AR, ndlr], ce qui devrait profiter à tous les acteurs du secteur. Mais de l'autre, une percée d'Apple pourrait menacer les parts de marché de Meta », explique à La Tribune Kiran Raj, analyste chez GlobalData.
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Meta, un leader en échec
Fin 2021, Facebook est devenu Meta pour marquer un virage stratégique incarné par Mark Zuckerberg. L'entrepreneur est persuadé que la réalité virtuelle peut devenir une innovation de rupture aussi marquante que l'arrivée d'Internet, et il a décidé de miser des milliards de dollars sur ce pari. L'entreprise a donc propulsé le terme métavers -qui désigne les mondes virtuels- comme un élément central de son activité, et elle est parvenue à entraîner dans son sillage de nombreux grands groupes.
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Mais malgré les milliards de dollars dépensés et un succès commercial relatif dans la vente de casque, Meta n'a pas réussi à faire adopter sa technologie par le grand public. Pis, l'entreprise a vécu une descente aux enfers en 2022 à cause de la chute des revenus publicitaires que n'a pas pu compenser son activité dans la VR.
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